Gabay
Paano i-convert ang OBJ sa STL
Na-update · Mesh OBJ lang papuntang STL
Mag-export ng OBJ, i-convert nang lokal, tingnan ang iskalang mm, tapos buksan ang STL sa Bambu Studio, Cura, o PrusaSlicer. Pagkatapos, i-convert nang pribado sa browser mo.
i-convert ang OBJ sa STL para sa Bambu, Cura, o Prusa
Mag-export ng Wavefront OBJ mula sa Blender, i-scale sa milimetro sa browser, mag-download ng binary STL, at tingnan ang laki sa slicer.
Hakbang 1
Ilapat ang iskala sa Blender
Piliin ang mesh at ilapat ang iskala para mabasa ang 1, 1, 1 ang iskala ng object bago mag-export. Ang hindi nailapat na iskala ay karaniwang dahilan kung bakit hindi tumutugma ang laki ng STL sa viewport.
Hakbang 2
I-export ang Wavefront OBJ
Gamitin ang File, Export, Wavefront (.obj). I-export ang mesh na gusto mong i-print. Hindi kailangan ang file na MTL para sa converter na ito.
Hakbang 3
Buksan ang pribadong converter
Buksan ang kasangkapan para i-convert ang OBJ sa STL. I-drop ang file na .obj. Binabasa ito sa browser at hindi ina-upload.
Hakbang 4
Itakda ang milimetro
Iwan ang yunit sa milimetro kung milimetro ang pagka-model ng OBJ. Pumili ng sentimetro, metro, o pulgada lang kung ganoon ito na-save. Basahin ang kahon ng sukat.
Hakbang 5
I-download ang binary STL
I-download ang binary STL. Opsiyonal ang ASCII at patay bilang default. Hindi kailangan ng account.
Hakbang 6
Suriin ang slicer
I-import ang STL sa Bambu Studio, UltiMaker Cura, o PrusaSlicer at kumpirmahin ang laki sa milimetro sa kama bago mag-slice.
Ang file sa pag-print ay listahan ng tatsulok na mailalagay ng slicer sa kama. Ang Wavefront OBJ ang madalas nang hawak mo mula sa Blender. Maaari itong may ilang object, library ng material, at coordinate na hindi milimetro. Ito ang maikling landas mula sa OBJ na iyon papuntang binary STL, tapos sa Bambu Studio, UltiMaker Cura, o PrusaSlicer. Nanatili ang pag-convert sa browser mo. Walang hakbang dito na nag-a-upload ng mesh.
Ilapat ang iskala, tapos mag-export ng OBJ mula sa Blender
Buksan ang blend file at tingnan ang mga katangian ng object. Kung ang iskala ay hindi 1, 1, 1, maaaring hindi magkasundo ang laki sa viewport at ang na-export na posisyon ng vertex, depende sa pagkaka-set ng exporter. Piliin ang object, tapos ilapat ang iskala para maging 1 ang mga field ng iskala. Gawin ito bago mag-export, hindi pagkatapos mong manghula na ng porsiyento sa slicer.
Magpasya kung ano ang ibig sabihin ng “isang yunit” sa scene na ito. Madalas na metro ang default na yunit ng Blender, habang ang pigurin ay ni-model na parang milimetro ang grid. Magkaibang file ang mga iyon na magkamukha sa screen hanggang ipalagay ng slicer na milimetro. Kung hindi ka sigurado, itala ang sukat na alam mo — “40 mm ang base na ito” — at ihahambing mo ito sa kahon ng sukat maya-maya. Hindi kayang imbento ng menu ng yunit ang katotohanang iyon. Kailangan mong malaman ito, o sukatin.
Mag-export gamit ang File → Export → Wavefront (.obj). I-export ang object na balak mong i-print, hindi ang buong ilaw o nakatagong duplicate. Puwede mong huwag pansinin ang file na MTL na maaaring isulat ng export na ito sa tabi ng OBJ. Hindi binabasa ng converter ang material, UVs, o texture. Kung kailangan mo pa ang textured na asset, itabi ang OBJ at ang MTL sa folder ng proyekto. Pangalawang file ang STL para sa slicer, hindi kapalit ng pinagmulan.
Ang mga kurba, text object, at modifier na hindi pa ginagawang mesh ay hindi magiging solid na face. Gawing mesh ang object para magkaroon ang OBJ ng mga linyang v at f. Ang file na puro punto lang ay walang mailalagay sa STL.
I-convert sa browser at basahin ang kahon
Buksan ang converter para i-convert ang OBJ sa STL at i-drop ang file na .obj, o gamitin ang file picker. Sinasabi ng pahina agad ang limitasyon: 40 MB. Ang sculpt na mas malaki roon ay dapat i-decimate, o i-export mo lang ang bahaging ipi-print. Binabasa ng worker ang file sa aparato mo. Kung maubos ang memory ng tab, isara ang ibang tab o bawasan ang bilang ng tatsulok at mag-export ulit. Lokal ang kabiguan na iyon. Hindi ito server na tumatanggi sa upload.
Iwanang napili ang milimetro kung milimetro ang pagkakagawa ng OBJ. Lumipat sa sentimetro, metro, o pulgada kung iyon ang tunay na yunit. Manatili sa 1 ang dagdag na iskala maliban kung talagang gusto mong baguhin ang laki sa ibabaw ng pag-convert ng yunit. Nag-u-update ang kahon ng sukat sa milimetro. Kung inaasahan mong 40 mm ang base at sinasabi ng kahon na 40 × 40 × 40, tama ang kinalalagyan mo. Kung 0.04 o 40000 ang sabi, huminto at palitan ang yunit. Huwag mag-download ng file na alam mo nang maling laki.
Karaniwang Y ang taas sa mga OBJ ng Blender. Itinuturing ng mga slicer na Z ang taas. Iniikot ng default na axis ang Y papuntang Z at puwedeng ilagay ang pinakamababang punto sa Z = 0 para humimlay ang piyesa sa kama. Kung Z-up na ang exporter mo, piliin ang “Z ang taas na” para hindi mabuwal sa tagiliran ang modelo. Ganoon din ang oryentasyon ng opsiyonal na paunang tingin. Puwede mong laktawan ang paunang tingin. Hindi nakasalalay ang STL sa WebGL.
Binary STL ang download na gusto mo para sa Bambu, Cura, at Prusa. Iwanang walang tsek ang ASCII maliban kung kailangan mo ng tekstong mababasa sa editor. Sine-save agad ng pindutan ang file. Walang account at walang pangalawang hakbang na nagbubukas nito.
Buksan ang STL sa slicer
Bambu Studio. I-import ang STL sa plate na ginagamit mo para sa printer na iyon. Basahin ang laki sa panel ng object bago mag-slice. Kung tama ang milimetro ng piyesa, i-orient ito, magdagdag ng support kung kailangan ng mesh, at mag-slice. Kung ang laki ay halos 10×, 25.4×, o 1000× ang mali, burahin ang object at buuin ulit ang STL gamit ang tamang yunit. Ang pagsa-scale “sa tantya” sa slicer at pagsa-scale din sa converter ay magpapatong, at magiging mali ang ikalawang print sa bagong paraan.
UltiMaker Cura. Buksan ang STL at bantayan ang laki sa panel ng tool. Milimetro ang default na pagbasa ng Cura sa STL. Ang OBJ na metro na hindi kino-convert gamit ang opsyong metro ay magmumukhang mumo o, kung malalaki ang numero, modelong hindi kasya sa kama. Ihambing ang kahon ng sukat na nakita mo na sa converter sa mga dimensyon ng Cura. Dapat magkasundo ang mga iyon sa loob ng maliit na rounding.
PrusaSlicer. Mag-import, tapos kumpirmahin ang laki sa parehong paraan. Magbabala din ang PrusaSlicer sa ilang sirang mesh. Ang babala rito ay nangangahulugang may problema na ang mga tatsulok. Hindi tinahi ng converter na ito ang butas o binaligtad ang face. Ibalik ang STL sa Blender, ayusin ang mesh, mag-export ulit ng OBJ, at mag-convert ulit. Huwag asahan na aayusin ng hakbang na STL ang shell na hindi manifold.
Sa tatlong slicer, iisa ang kapaki-pakinabang na ugali: magtiwala sa alam na dimensyon, hindi sa katotohanang may na-download na file. Ang ibig sabihin lang ng matagumpay na pag-convert ay muling naisulat ang mga tatsulok.
Ang hindi ginagawa ng landas na ito
Hindi dadalhin ng STL ang pintura mula sa file mong MTL. Kung iisang kulay ng filament ang print, ayos iyon. Kung kailangan mo ng kulay, kailangan mo pa rin ang OBJ, o isang format na hindi sinusulat ng tool na ito. Hindi rin tumatanggap ang landas ng solid na STEP. Mag-export muna ng mesh mula sa CAD, tapos magsimula sa hakbang ng OBJ. Hindi ito tumatanggap ng PNG o JPG. Ang larawan ay hindi listahan ng face.
Isang file sa bawat pagkakataon. Kung may kit kang mga piyesa, i-export at i-convert ang bawat mesh na mahalaga, at pangalanan ang STL ayon sa piyesa. Ang bilang ng tatsulok sa converter ay ang bilang sa download. Magsa-slice nang mabagal ang napakalaking bilang kahit wala pang 40 MB ang file. Mag-decimate sa Blender kapag nasasamid ang slicer, tapos i-convert ang mas magaan na OBJ. Hindi ka nawawalan ng “mataas na kalidad na mode ng STL.” Pinipili mo ang densidad ng mesh na kaya ng printer mo at ng computer mo.
Kapag tama na ang laki at nabubuksan ng slicer ang file, tapos ka na sa site na ito. Itago ang OBJ kung ide-edit mo ulit ang modelo. Ang gabay na OBJ laban sa STL ang mas mahabang bersiyon ng pagpiling iyon. Ang gabay na milimetro laban sa metro ang babasahin kapag hanggang ngayon ay katawa-tawa ang paunang tingin sa kama. Ipinapaliwanag ng binary laban sa ASCII ang default na kaka-download mo lang.
Mga tanong
Kailangan bang gamitin ang Blender?
Hindi. Anumang app na nagsusulat ng Wavefront OBJ mesh ay puwedeng magpakain sa converter na ito. Blender ang landas na binabaybay ng gabay na ito dahil ito ang karaniwang libreng modeler. Kailangan pa rin ng file ng mga vertex at face.
Bakit maliit o napakalaki ang piyesa sa slicer?
Hindi nagtatago ng yunit ang STL. Itugma ang menu ng yunit sa OBJ, tapos basahin ang kahon ng sukat sa milimetro. Tinatalakay ng gabay sa milimetro laban sa metro ang kasong 1000×.
Puwede ko bang i-convert ang PNG sa parehong daloy?
Hindi. Nagsisimula ang daloy na ito sa isang mesh OBJ. Hindi tinatanggap ang mga litrato at patag na larawan.
Kaugnay na gabay
- Mga yunit: mm laban sa metroBakit puwedeng lumabas ang print nang 1000× na masyadong malaki, at paano tingnan ang kahon.
- OBJ laban sa STLKailan itatago ang OBJ at ano ang itinatapon ng STL.
- Binary laban sa ASCII STLBakit binary STL ang default ng download.
- Ano ang file na OBJWavefront OBJ, mga face, at ang file na MTL na hindi namin binabasa.
- Ano ang file na STLMga tatsulok na mesh, coordinate na walang yunit, at mga slicer.
- Mga tanongPribasiya, laki, texture, STEP, at mga larawan.