Kılavuz
OBJ STL dönüştürücü sonrası ikili ve ASCII STL
Güncellendi · Yalnızca mesh OBJ'den STL
İkili STL çoğu dilimleyici için sıkı ve pratiktir; ASCII denetim ve farklar için yardım eder. İkisini karşılaştır, sonra OBJ STL dönüştürücü ile gizlice dönüştür.
Bir STL ya sıkı ikilidir ya da sözü bol metindir. Üçgenler aynı olabilir. Dosyalar aynı olmaz. Bu dönüştürücü, ASCII seçeneğini işaretlemezsen ikili yazar; çünkü bir baskı akışındaki sonraki uygulama bir dilimleyicidir ve dilimleyiciler sıkı biçim için kurulmuştur.
İkilinin sakladıkları
İkili bir STL, çoğu aracın yok saydığı 80 baytlık bir başlıkla başlar, sonra bir üçgen sayısı gelir, ardından her üçgen küçük endian sayılarla bir normal ve üç köşe olarak yazılır, artı genellikle sıfır olan 2 baytlık bir öznitelik. Malzeme yoktur, dilimleyicilerin güvendiği bir nesne adı yoktur ve birim yoktur. Başka her STL için geçerli olan birim kuralları burada da geçerlidir: sayılar bizim ölçeklediğimiz değerlerdir ve dilimleyici onlara milimetre der.
İkili dosyalar üçgen sayısıyla düz bir çizgide büyür. 12 üçgenli bir küp birkaç yüz bayttır. Yüz binlerce üçgenli bir heykel, aynı veri sözcüklerle yazıldığından hâlâ çok daha küçüktür. İndirmelerin ve dilimleyici içe almalarının daha çabuk hissettirmesinin nedeni bu boyuttur ve ASCII’yi tahtada anlatmak daha kolay olsa da varsayılanın ikili olmasının nedeni de budur.
ASCII’nin sakladıkları
ASCII STL metindir. solid, sonra bir facet normal, bir dış döngü, üç vertex satırı ve endsolid görürsün. Bir düzenleyicide açıp koordinatları okuyabilirsin. Bir ölçek hatasını ayıklarken gerçekten işe yarar: bir köşe ara ve 40 beklediğin bir köşenin 0.04’te mi yoksa 40000’de mi durduğuna bak. Yoğun bir mesh göndermenin kötü yoludur. Dosya büyüktür, yazması yavaştır ve bir program metni ondalık virgülü değiştiren bir yerel ayarla yeniden yazarsa bozulması kolaydır.
ASCII, MTL verisini korumaz ve mesh’i manifold yapmaz. OBJ’nin olduğu anlamda bir «kaynak» biçim değildir. Mesh olarak düzenleyebileceğin bir şey istiyorsan OBJ’yi sakla. Metin olarak göz atacağın bir şey istiyorsan ASCII STL birkaç yüz için yeter, koca bir karakter için berbattır.
Hangisini indirirsin
Bambu Studio, UltiMaker Cura ve PrusaSlicer için ikili kullan. Bir öğretim aracı, bir metin farkı ya da kendi gözlerin metin istediğinde ya da bir birim hatasının peşinde tek bir koordinatı doğrularken ASCII kullan. Aynı OBJ’yi iki kez dönüştürebilirsin. Üçgen sayısı uyuşmalıdır. Birim, ölçek, eksen ve tabla seçenekleri uyuşuyorsa sınır kutusu da uyuşmalıdır. Bu ayarlar farklıysa dosyalar geometri farklı olduğu için farklıdır, biri ikili olduğu için değil.
İkili bir dosyadaki başlık, seçtiğin birimi saklamak için güvenilir bir yer değildir. Ona güvenme. Dönüştürücüdeki sınır kutusu ve dilimleyicinin bildirdiği boyut önemli kontrollerdir. Milimetre ve metre ölçek yazısıdır. STL nedir bu karşılaştırmanın altındaki biçim girişidir.
Paketleme gizlilik hakkında hiçbir şeyi değiştirmez. İkili ve ASCII ikisi de worker’da kurulur ve yerel bir Blob olarak kaydedilir. Biri diğerini üretmek için yüklenmez. Bir dosya açılmazsa bir ASCII dosyasını yeniden adlandırıp ikili bir okuyucu beklemediğini ya da tersini kontrol et. Uzantı her iki durumda da .stl dir. Kuşkudaysan yeniden ikili dışa aktar ve dilimleyicinin o taze dosyayı okumasına izin ver.
Sorular
ASCII daha doğru basar mı?
Hayır. Doğruluk mesh'ten ve birim ölçeğinden gelir, sayıları metin diye yazmaktan değil. ASCII ve ikili aynı köşeleri anlatabilir. İkili daha küçüktür.
ASCII'yi ne zaman açmalıyım?
STL'yi bir metin düzenleyicide açıp birkaç yüz okumak istediğinde ya da çok eski bir araç ikiliyi reddettiğinde. Bambu Studio, Cura ve PrusaSlicer için ikiliyi açık bırak.
İkili kötü bir mesh'i gizler mi?
Hayır. Delikler ve ters yüzler her iki biçimde de üçgenlerdedir. İkili yalnızca bir paketleme biçimidir.
İlgili kılavuzlar
- OBJ STL dönüştürücü adımlarıBlender dışa aktarımı, bu dönüştürücü, sonra Bambu, Cura ya da Prusa.
- Milimetre ve metreBir baskı neden 1000× fazla büyük çıkabilir ve kutuyu nasıl kontrol edersin.
- STL dosyası nedirÜçgen meshler, birimsiz koordinatlar ve dilimleyiciler.
- OBJ mi STL miOBJ'yi ne zaman saklarsın ve STL neyi atar.
- SSSGizlilik, boyut, dokular, STEP ve görüntü dosyaları.