Hướng dẫn
Câu hỏi thường gặp về chuyển OBJ sang STL
Cập nhật · Chỉ chuyển lưới OBJ sang STL
Câu trả lời về xử lý tại chỗ, đơn vị, họa tiết, giới hạn độ khít, kích thước tệp, STEP, và việc chuyển lưới OBJ được hỗ trợ.
Các câu trả lời khớp bộ chuyển và các hướng dẫn như chúng được phát hành. Đây là dạng ngắn. Các trang được liên kết là dạng dài. Không gì ở đây tuyên bố thứ hạng, số lưu lượng, hay điểm phòng thí nghiệm.
Công cụ là một đường lưới. Bạn mang Wavefront OBJ tới, rời đi với STL, và các byte của lưới đó ở lại trong trình duyệt. Nếu một câu trên trang khác mô tả việc tải lên, một hàng đợi, hoặc liên kết thư tới «tệp đã chuyển của bạn», nó đang mô tả sản phẩm khác. Sản phẩm này không có các bước đó.
Bắt đầu bằng câu hỏi khớp lỗi trước mặt bạn. Sai kích thước gần như luôn là đơn vị, và hộp bao là bước kiểm. Thiếu màu là điều chờ đợi. Cảnh báo phần mềm cắt lát về lỗ là việc sửa, không phải một cú nhấp Tải lần nữa. Tệp STEP cần xuất lưới trong ứng dụng CAD trước khi trang này làm được gì hữu ích. PNG cần lưới từ nơi hoàn toàn khác.
Khi bạn muốn lối đi chứ không phải câu trả lời ngắn, hãy dùng cách chuyển OBJ sang STL. Khi kích thước là toàn bộ vấn đề, hãy dùng milimét và mét. Khi bạn đang quyết định có vứt tệp nguồn không, hãy dùng OBJ và STL. Các bài nhập môn là OBJ là gì và STL là gì. Cách đóng gói định dạng là STL nhị phân và ASCII.
Nếu bạn đang kiểm lời khẳng định quyền riêng tư có thật không, hãy chuyển một tệp với bảng Mạng mở, rồi đọc trang quyền riêng tư. Hai bên nên đồng ý: không yêu cầu lưới, không tài khoản, không tập lệnh quảng cáo. Điều khoản là giới hạn khớp với điều một STL thành công hứa, tức một tệp tam giác, không phải một chi tiết được chứng nhận.
Câu hỏi
Tệp của tôi có bị tải lên không?
Không. OBJ được đọc bằng giao diện tệp của trình duyệt và được chuyển trong Web Worker trên máy bạn. Không có giao diện tải lên và không có tài khoản. Bảng Mạng không nên hiện yêu cầu chứa lưới của bạn. Trang quyền riêng tư mô tả cùng đường đi chi tiết hơn, gồm nhật ký máy chủ thông thường cho chính HTML và các tập lệnh.
Vì sao bản in lớn hoặc nhỏ gấp một nghìn lần?
STL không lưu đơn vị, và phần mềm cắt lát thường giả định milimét. OBJ lưu bằng mét phải nhân 1000, nếu không chi tiết lệch đúng hệ số đó. Đặt menu đơn vị cho khớp tệp và đọc hộp bao trước khi tải. Hướng dẫn milimét và mét là bản dài.
Họa tiết và tệp MTL có đi theo không?
Không. Chất liệu, bản đồ họa tiết, UVs và màu đỉnh bị bỏ qua. Bạn nhận tam giác. Giữ OBJ và MTL nếu bạn vẫn cần tài sản có bóng.
STL có kín không?
Không đảm bảo. Việc chuyển chép tam giác. Nó không trám lỗ, không lật mặt, và không kiểm độ dày thành. Nếu phần mềm cắt lát nói lưới không khít, hãy sửa trong Blender hoặc công cụ lưới khác, rồi xuất lại.
Nên dùng nhị phân hay ASCII?
Nhị phân là mặc định và là lựa chọn đúng cho Bambu Studio, UltiMaker Cura và PrusaSlicer. ASCII là chữ, hữu ích khi bạn muốn đọc vài tọa độ, và lớn hơn nhiều. Ô chọn là tùy chọn và không chặn bản tải nhị phân.
Kích thước tối đa là bao nhiêu?
40 MB mỗi OBJ. Vượt mức đó, trang dừng trước khi đọc và chỉ bạn tới bộ điều chỉnh Decimate của Blender hoặc một bản xuất nhỏ hơn. Lưới dưới ngưỡng vẫn có thể hết bộ nhớ. Đóng các thẻ khác hoặc giảm số tam giác nếu điều đó xảy ra.
Tôi có chuyển STEP hoặc STP được không?
Không. STEP và STP là khối CAD, không phải lưới OBJ, và trang này không kèm nhân STEP. Xuất lưới OBJ từ ứng dụng CAD, rồi chuyển OBJ đó.
Tôi có chuyển PNG hoặc JPG sang STL được không?
Không. Tệp ảnh không phải tính năng của trang này. Công cụ chỉ nhận lưới Wavefront OBJ. Dựng lưới ở nơi khác nếu bạn bắt đầu từ ảnh, rồi mang OBJ tới đây.
Tôi có cần tài khoản không?
Không. Không đăng ký, không tường trả phí, và không hạn ngạch tải trong ứng dụng. STL được lưu ngay khi việc chuyển xong.
Nó có chạy ngoại tuyến không?
Sau khi trang và các tập lệnh bộ chuyển đã tải, việc chuyển OBJ cục bộ không cần mạng. Lưới không được gửi đi đâu. Bản phát hành này không có worker dịch vụ, nên tải lại cứng khi ngoại tuyến có thể thất bại cho tới khi các tệp tĩnh đó được lưu đệm lại.
Hướng nào là lên?
OBJ của Blender thường là Y hướng lên. Phần mềm cắt lát là Z hướng lên. Mặc định xoay Y sang Z và có thể đặt mô hình ở Z = 0. Nếu tệp của bạn đã là Z hướng lên, hãy nói vậy trong điều khiển trục để nó không bị xoay hai lần.
Có quảng cáo không?
Không trong bản phát hành này. Không khe quảng cáo và không tập lệnh quảng cáo nào được tải. Các liên kết tùy chọn sau khi tải trỏ tới trang phần mềm cắt lát chính thức và không chặn tệp. Trang giới thiệu nêu cùng giới hạn kiếm tiền.
Hướng dẫn liên quan
- Cách chuyển OBJ sang STLXuất từ Blender, bộ chuyển này, rồi Bambu, Cura hoặc Prusa.
- Milimét và métVì sao bản in có thể lớn hơn 1000×, và cách kiểm hộp.
- OBJ và STLKhi nào giữ OBJ và STL vứt bỏ gì.
- Nhị phân và ASCIIVì sao bản tải mặc định là STL nhị phân.
- Tệp OBJ là gìWavefront OBJ, các mặt, và tệp MTL mà chúng tôi không đọc.
- Tệp STL là gìLưới tam giác, tọa độ không đơn vị, và phần mềm cắt lát.