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Aktualisiert
Diese Erklärung beschreibt objtostl.com, eine statische Site, die Wavefront-OBJ-Meshes im Browser in STL umwandelt. Sie ist so geschrieben, dass sie zur Bauweise der Site passt. Wenn ein Satz hier jemals von der Software abweicht, solltest du der Software vertrauen, und diese Seite sollte korrigiert werden.
Die kurze Fassung
Dein OBJ wird auf deinem Gerät gelesen. Ein Web Worker auf demselben Gerät liest es ein und baut ein STL. Der Download ist ein lokaler Blob. Es gibt kein Konto, keine Mesh-Datenbank und keine Anfrage, deren Aufgabe es ist, deine Datei zu empfangen. Wir verkaufen keine Mesh-Daten, weil wir sie nicht empfangen.
Was beim Umwandeln passiert
- Du wählst eine Datei
.obj, oder du legst sie auf der Seite ab. Die Datei-API des Browsers liest die Bytes im Speicher. - Die Seite prüft die Größe (die harte Grenze ist 40 MB) und die Endung. Bilder und STEP-Dateien werden auf der Seite abgelehnt. Sie werden nirgendwohin geschickt, um eine zweite Meinung einzuholen.
- Eine Kopie der Bytes geht an einen Web Worker. Der Worker dekodiert den Text, skaliert ihn und schreibt STL mit Three.js.
- Dreiecksanzahl und Bounding-Box werden aus diesem Ergebnis gezeigt. Die WebGL-Vorschau kann dieses Mesh auf dem Gitter zeigen. Die Vorschau nutzt dieselben lokalen Dreiecke.
- Der Download erzeugt einen Blob und eine temporäre Objekt-URL, dann klickt er einen lokalen Link. Die URL wird widerrufen, nachdem das Speichern begonnen hat.
Einheiten, Skalierung, Oben-Achse oder ASCII gegen binär zu ändern läuft diesen Worker-Weg erneut aus der Kopie, die schon im Tab liegt. Es lädt die Datei nicht neu hoch.
Was du prüfen kannst
Öffne die Entwicklertools, wähl das Netzwerk-Panel und wandel eine Datei um. Du solltest kein fetch, kein XHR und keine Formularposts sehen, die dein OBJ oder STL enthalten. Der Konvertercode ruft fetch oder XMLHttpRequest nicht mit deinem Mesh auf, und er baut daraus kein FormData. Der Worker ist ein Skript, das von dieser Site geladen wird wie jede andere statische Datei. Seine Nachrichten bleiben im Browser.
Der Beispielwürfel
„Beispielwürfel mit 10 Einheiten laden“ lädt /samples/unit-cube-10.obj von dieser Website. Diese Datei gehört uns. Es ist ein Würfel mit 12 Dreiecken, um den Maßstab zu zeigen. Es ist nicht dein Modell, und der Knopf lädt nichts hoch.
Lokale Ereignisse
Der Konverter löst ein Browser-Ereignis namens objtostl:analytics für drei Momente aus: Datei gewählt (file_drop), Einlesen fertig (parse_ok) und STL gespeichert (download_stl). Das Detailobjekt kann die Dateigröße in Bytes enthalten, die Dreiecksanzahl, die Einheit, die Oben-Achse, die Skalierung und ob das STL binär ist. Es enthält nicht den Dateinamen, den OBJ-Text oder die STL-Bytes. Dieser Start hängt kein Analyse-Skript eines Dritten an, kein Werbeskript und kein Tag, das auf diese Ereignisse hört und sie wegschickt. Wenn sich das ändert, sagt diese Seite das, bevor das Skript dazukommt.
Cookies, Konten und Speicher
Der Konverter setzt keine Cookies und legt kein Konto an. Er schreibt dein Mesh nicht nach localStorage oder IndexedDB. Es gibt keine Anmeldung. Ein Host oder eine Browser-Erweiterung könnte trotzdem eigene Daten speichern; das liegt außerhalb der Skripte dieser Seite.
Was der Server trotzdem sehen kann
Die Site ist statisches HTML, CSS, JavaScript und ein paar Bilder. Der erste Besuch lädt diese Dateien. Ein Host, der sie ausliefert, kann gewöhnliche Anfrage-Logs behalten: IP-Adresse, User-Agent, URL und Zeit. Diese Logs handeln vom Abrufen der Seite, nicht vom Verarbeiten eines Meshes. Dein OBJ ist nicht Teil der URL und nicht Teil einer Umwandlungs-API, weil es diese API nicht gibt. Abfrageketten wie ?units=mm wählen nur eine Auswahlliste. Sie sind keine Kopie der Datei. Leg kein Modell in die Adresszeile; nichts im Werkzeug verlangt das.
Schriften, Bibliotheken und Dritte
Die Seiten nutzen den Schriftenstapel des Systems. Sie fordern keine Schrift von einem CDN eines Dritten an. Three.js ist mit der Site gebündelt, nicht zur Umwandlungszeit von einem separaten gehosteten Build geladen. Links zu Bambu Studio, UltiMaker Cura und PrusaSlicer verlassen diese Site. Diese Anbieter haben ihre eigenen Regeln. Wir schicken ihnen dein Mesh nicht.
Werbung
Mit dieser Site wird kein Werbeskript, kein Werbeplatz und keine ads.txt ausgeliefert. Im Quellbaum kann ein Ordner liegen, als Erinnerung, dass Werbung nicht angeschlossen ist. Keine Seite lädt ihn.
Kinder
Das Werkzeug fragt nicht nach Alter oder Identität. Es ist ein Dateikonverter, kein soziales Produkt. Leg keine personenbezogenen Daten in einen OBJ-Kommentar, wenn du diesen Kommentar nicht auf einem geteilten Rechner haben willst. Wir empfangen die Datei trotzdem nicht.
Kontakt
Die Kontaktseite zeigt [email protected]. Eine Nachricht an diese Adresse ist eine normale E-Mail aus deiner eigenen Mail-Anwendung. Diese Site hat kein Kontaktformular und empfängt immer noch keine Mesh-Dateien. Häng kein OBJ und kein STL an.
Änderungen
Wenn sich die Architektur ändert — zum Beispiel wenn ein echtes Analyse-Tag oder ein Werbeskript dazukommt — wird diese Seite in derselben Veröffentlichung aktualisiert. Das Datum oben ist das Datum dieses Textes.
Sprachen
Diese Erklärung gibt es in mehreren Sprachen. Wenn eine Übersetzung vom englischen Text abweicht, ist der englische Text die Referenz.