Über
Über objtostl.com
Aktualisiert
objtostl.com gibt es für eine Aufgabe: aus einem Wavefront-.obj-Mesh ein binäres STL machen, das du in einem Slicer öffnen kannst, auf dem Rechner, den du schon hast. Gedacht ist es für Leute aus dem Hobby, die ein Modell von Blender nach Bambu Studio, UltiMaker Cura oder PrusaSlicer bringen, und für Leute, die Modelle bauen, und für Studierende, die eine Druckdatei brauchen, ohne ein zweites Konto aufzumachen.
Der Konverter ist eine statische Website. Einlesen und Export laufen in deinem Browser, in einem Web Worker, mit Three.js (MIT). Das Mesh wird nicht an einen Anwendungsserver geschickt, weil es für Meshes keinen Anwendungsserver gibt. Du kannst diese Behauptung gegen die Datenschutzseite und gegen das Netzwerk-Panel deines Browsers halten.
Der Umfang bleibt absichtlich eng. Einheiten stehen standardmäßig auf Millimetern, und die Seite zeigt eine Bounding-Box und eine Dreiecksanzahl, damit ein Maßstabsfehler von 1000× sichtbar ist, bevor du die Düse heizt. Materialien, MTL-Dateien und UVs werden ignoriert. Ein STL ist eine Dreiecksliste, und so zu tun, als wäre es mehr, verschenkt den Download. Die Umwandlung ist keine Reparatur zu einem mannigfaltigen Mesh. Eine Datei, die im OBJ voller Löcher war, ist im STL immer noch voller Löcher.
Es gibt keine Anmeldung und keine Obergrenze für binäre STL-Downloads. Der ASCII-Export ist ein Schalter für Fortgeschrittene, keine bezahlte Stufe. Wir wandeln keine PNG- oder JPG-Bilder in Meshes um, und wir wandeln keine STEP- oder STP-Körper um. Wenn ein CAD-Werkzeug nur einen Körper hat, exportiere dort zuerst ein Mesh-OBJ.
Geld, klar gesagt: dieser Start schaltet keine Werbung, liefert keinen Werbeplatz und lädt kein Werbeskript. Nach einem gelungenen Download kann die Seite optionale Links zu offiziellen Slicer-Downloads zeigen. Diese Links sind heute keine Partnerlinks, und sie stehen nie vor der Datei. Wenn später Werbung oder Partnerlinks dazukommen, bleibt der STL-Download kostenlos und ohne Sperre. Diese Regel steht auch in den Bedingungen.
Dieselben Anleitungen gibt es in mehreren Sprachen. Jede Sprache hat ihre eigene Adresse, und der Seitenkopf listet diese Adressen mit hreflang, damit Suchmaschinen die passende Sprache zeigen können. Der Konverter arbeitet in jeder Sprache gleich: das Mesh bleibt auf deinem Gerät. Die Anleitungen behandeln den Weg von Blender zum Slicer, OBJ gegen STL, Millimeter gegen Meter und binär gegen ASCII. Sie sind da, damit das Werkzeug keine leere Ablagezone ist, die nicht erklärt, warum ein Druck hausgroß herauskam.
Three.js ist urheberrechtlich bei den Three.js-Autoren und wird unter der MIT-Lizenz genutzt. Eine Kopie dieser Lizenz ist in der Fußzeile verlinkt. Der übrige Seitentext und die Diagramme sind original zu diesem Projekt.
Fragen zu einer Seite, einem Fehler oder dem Datenschutz liegen auf der Kontaktseite. Diese Seite nimmt keinen Mesh-Upload an und legt kein Konto an.