Útmutató
Mi az OBJ fájl az OBJ átalakítása STL-be előtt
Frissítve · Csak mesh OBJ-ből STL
Tudd meg, mit tárol a Wavefront OBJ, hogyan kapcsolódik hozzá az MTL és az UVs, és mikor exportálj mesht STL-be nyomtatáshoz. Alakítsd át helyben, a böngésződben.
Az OBJ szöveges mesh formátum, amely a Wavefrontból jött. .obj fájlként látod, néha egy .mtl fájllal mellette, és egy képmappával, amelyre az MTL mutat. A Blenderhez hasonló modellezők akkor írják, ha Wavefrontot kérsz. A szeletelők néha megnyitják, és gyakran jobban viselkednek STL-lel. Ez az oldal a bevezető. A kezdőlapon lévő átalakító változtatja a mesht azzá az STL-lé.
Mit tartalmaz a szöveg
Az OBJ sorokra épül. A v kezdetű sorok csúcspozíciók, soronként három szám. Az f kezdetű sorok lapok, indexekként írva abba a csúcslistába. Egy lap három indexet sorolhat (háromszög) vagy többet (négyszög vagy n-gon). A normálok, ha vannak, vn sort használnak. A textúrakoordináták vt sort. Egy lap így is kinézhet: f 1/1/1 2/2/2 3/3/3, ami csúcs, UV és normál együtt. Az objektumsorok (o) és a csoportsorok (g) nevesített darabokra osztják a fájlt. A megjegyzések # jellel kezdődnek.
Ezek a betűk nem mondanak ki egységet. A számok csak számok. Egy csúcs a 10 0 0 helyen lehet 10 mm vagy 10 m. Ez a csend az oka, hogy az átalakító rákérdez, és hogy létezik a milliméter vagy méter útmutató. A fájl nem dönti el helyetted a vitát.
Mivel szöveg, egy kis OBJ-t megnyithatsz és elolvashatsz. Egy gyártási szobor is szöveg, és hatalmas lehet. Ez az oldal 40 MB felett, feldolgozás előtt visszautasítja a fájlokat, hogy egyetlen dobás ne fagyassza le a lapot pusztán a méret miatt. A határ alatti sűrű fájlok így is nehezek lehetnek. A feldolgozás utáni háromszögszám megmondja, mit fog tartalmazni az STL.
Az anyagok második fájl
Az mtllib sor egy MTL fájlt nevez meg. Az MTL-ben színek és képek elérési útjai lehetnek. Azok a képek nincsenek az OBJ-ben. Közönséges képek a lemezen. Ez az átalakító figyelmen kívül hagyja az mtllib sort, a usemtl sort és az UVs-t. Az STL formátumnak, amelyet írunk, nincs becsületes helye egy textúrának. Ha az OBJ játékelem vagy render, tartsd együtt az OBJ-t, az MTL-t és a képeket. Készíts külön STL-t a szeletelőnek. Az OBJ vagy STL a döntési tábla ehhez a szétválasztáshoz.
Több nevesített objektum egy háromszöglista lesz az STL-ben. Ez kényelmes egyetlen nyomtatáshoz, és gond, ha külön alkatrészeket akartál. Külön OBJ-ket exportálj, ha az alkatrészek külön munkák. Az átalakító objektumszáma megmondja, hány mesh darab olvadt össze.
Mit tudunk átalakítani, és mit nem
Mesh lapokat alakítunk át. A négyszögek és az n-gonok háromszögesednek. A pontok és a vonalszakaszok kimaradnak. Ha nem marad területes elem, az oldal azt írja, hogy az OBJ-nek nincs háromszöglapja.
STEP-et és STP-t nem alakítunk át. Azok határábrázolásos CAD fájlok. Nem v és f sorok listái, és ezen az oldalon nincs CAD mag. Exportálj mesh OBJ-t a CAD programból, aztán gyere vissza.
PNG-t és JPG-t nem alakítunk át. Egy képnek képpontjai vannak, nem lapjai. Ha egy képet model.obj névre keresztelsz, a kiterjesztés-ellenőrzés elbukik, ha a toldalék még mindig kép, a lap nélküli átnevezett fájl pedig az üres mesh ellenőrzésen bukik el. Egyik út sem lesz magasságtérkép. Építs mesht egy modellezőben, ha geometria kell, aztán exportálj OBJ-t.
Ami már STL, maradjon STL. Ha ide dobod, visszautasítjuk, hogy véletlenül ne «alakíts» egy nyomtatási fájlt egy második nyomtatási fájllá.
Ettől a fájltól a szeletelőig
A gyakorlati sorrend rövid. Exportálj OBJ-t a Blenderből alkalmazott skálával. Dobd az átalakítóra. Igazítsd az egységeket. Olvasd le a befoglaló dobozt és a háromszögszámot. Tölts le bináris STL-t. Nyisd meg azt az STL-t a Bambu Studio, a Cura vagy a PrusaSlicer programban, és erősítsd meg a méretet. A hosszabb kattintási út az OBJ átalakítása STL-be. Ami a végén a kezedben van, azt a mi az STL írja le.
Az OBJ jó csereformátum, és rossz hely egy nyomtathatósági ígéretnek. A lapok lehetnek kifordítva. A héjak lehetnek nyitva. Az átalakító ettől még kiírja a háromszögeket. Nézd meg az előnézetet, ha gyorsan látni akarod a tájolást, aztán egy hosszú nyomtatás előtt bízz a szeletelő saját ellenőrzéseiben.
Kérdések
Minden .obj fájl háromszöges mesh?
Nem. Az OBJ sokszögeket is tárolhat, és néhány fájl csak pontokat vagy vonalakat tartalmaz. Ennek az átalakítónak lapok kellenek. A sokszögek feldolgozáskor háromszögesednek. A lap nélküli fájlok tiszta hibával állnak meg.
Mi az MTL fájl az OBJ mellett?
Az MTL anyagkönyvtár. Színeket és textúrafájlokat nevez meg. Ez az átalakító nem olvassa. Tartsd meg, ha még renderled az OBJ-t. STL készítéséhez nem kell.
Lehet egy OBJ álcázott STEP modell?
Nem. A STEP más CAD formátum. Ha átnevezed .obj-re, attól még nem lesz mesh. Valódi OBJ-t exportálj a CAD programból.
Kapcsolódó útmutatók
- Mi az STL fájlHáromszöges mesh, egység nélküli koordináták és szeletelők.
- OBJ vagy STLMikor tartsd meg az OBJ-t, és mit dob el az STL.
- OBJ átalakítása STL-beBlender-export, ez az átalakító, aztán Bambu, Cura vagy Prusa.
- Milliméter vagy méterMiért lehet a nyomat 1000× túl nagy, és hogyan nézed meg a dobozt.
- GYIKAdatvédelem, méret, textúrák, STEP és képfájlok.