Névjegy

Az objtostl.com névjegye

Frissítve

Az objtostl.com egy munkára van: egy Wavefront .obj mesht bináris STL-lé alakítani, amelyet megnyithatsz egy szeletelőben, azon a gépen, amely már megvan. Azoknak szól, akik egy modellt visznek a Blenderből a Bambu Studio, az UltiMaker Cura vagy a PrusaSlicer felé, valamint azoknak, akik elemeket készítenek, és diákoknak, akiknek nyomtatási fájl kell egy második fiók nélkül.

Az átalakító statikus weboldal. A feldolgozás és az export a böngésződben fut, egy Web Workerben, Three.js (MIT) segítségével. A mesh nem megy alkalmazáskiszolgálóra, mert meshnek nincs alkalmazáskiszolgáló. Az állítást az adatvédelmi oldalon és a böngésződ Network paneljén ellenőrizheted.

A kör szándékosan szűk. Az egység alapból milliméter, és az oldal befoglaló dobozt meg háromszögszámot mutat, hogy egy 1000× skálahiba látszódjon, mielőtt felfűtenéd a fúvókát. Az anyagok, az MTL fájlok és az UVs kimaradnak. Az STL háromszöglista, és az ellenkező állítás elpazarolja a letöltést. Az átalakítás nem manifold javítás. Ami az OBJ-ben tele volt lyukkal, az STL-ben is tele van lyukkal.

Nincs regisztráció, és nincs plafon a bináris STL letöltéseken. Az ASCII export haladó kapcsoló, nem fizetős szint. PNG vagy JPG képeket nem alakítunk mesh-sé, és STEP vagy STP testeket sem. Ha egy CAD eszköznek csak teste van, előbb ott exportálj mesh OBJ-t.

A pénz, egyenesen: ez a kiadás nem futtat hirdetést, nem szállít hirdetési helyet, és nem tölt hirdetési szkriptet. Sikeres letöltés után az oldal opcionális hivatkozásokat mutathat a hivatalos szeletelőletöltésekre. Ezek a hivatkozások ma nem partnerek, és sosem állnak a fájl elé. Ha később hirdetés vagy partnerhivatkozás kerül ide, az STL letöltés ingyenes és zárolatlan marad. Ez a szabály a feltételekben is benne van.

Ugyanezek az útmutatók több nyelven jelennek meg. Minden nyelvnek saját címe van, és az oldal feje hreflanggel sorolja ezeket a címeket, hogy a keresők a megfelelő nyelvet mutathassák. Az átalakító minden nyelven ugyanúgy működik: a mesh az eszközödön marad. Az útmutatók a Blender–szeletelő utat, az OBJ és az STL különbségét, a millimétert és a métert, valamint a binárist és az ASCII-t fedik. Azért vannak itt, hogy az eszköz ne üres dobózóna legyen, magyarázat nélkül arról, miért lett a nyomat házméretű.

A Three.js a Three.js szerzőinek szerzői joga, és az MIT licenc alatt használjuk. Annak a licencnek egy példánya a láblécből érhető el. Az oldal többi szövege és az ábrák ennek a projektnek az eredeti anyagai.

Egy oldalról, egy hibáról vagy az adatvédelmi szabályzatról a kapcsolat oldalon lehet kérdezni. Az az oldal nem fogad mesh feltöltést, és nem hoz létre fiókot.